Zhiqing

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教程

使用《文明6》的云端游戏Webhoook URL 来实现到自己的回合时收到通知

注意该教程只适用于《 文明6》的云端游戏模式,不适用于除云端游戏外的其他所有模式。因为文明系列是一个需要耗费大量时间的游戏,现在又很少有人有如此多的时间坐下来玩游戏。所以《文明6》推出了一个云端游戏的模式进行异步游戏,游戏进度完全保存在云端,轮到自己的回合时可进入游戏进行操作,然后关闭游戏等待其他人操作他们的回合。这样就可以把游戏时间分散到每天的几分钟里,且无需每个人都凑出同一段连续的空闲时间来进行游戏。 但这样的游戏方式自然会带来不知道是否轮到自己的回合这个问题,如果是使用 steam 的话,steam 可能会有通知。但使用其他平台或者想要比 steam 更稳定的通知方式,就可以使用《文明6》提供的云端游戏 Webhook URL 设置结合饭碗警告来实现轮到自己回合时,使用电话、短信、Telegram或手机App等通知方式通知到自己。 首先登录 饭碗警告 后在转发规则中 创建一个规则 ,输入便于自己识别的规则名称,“触发”项保留默认的 Webhook,“通知简述”和“通知正文”处输入自己想要的提示文本,

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文档

使用规则触发条件,实现按条件过滤警告触发

有时候也许不想在每一次调用 Webhook 或收到邮件时,就立即触发一个警告,而是先对这次请求作出一些判断,再决定是否要触发一个警告。 开始结合规则触发条件和模板变量,可以轻易地实现按条件决定是否触发警告。在规则触发条件中填入一个 JavaScript 表达式,该表达式中可以使用模板变量作为变量。当有新触发时(Webhook 或 邮件),会提取出模板变量后对该表达式进行运算求值。如果运算所得值为 JavaScript 中的 truthy 值,将会继续触发警告,否则将会跳过本次警告的触发。 例如有模板变量 code 和 message,想要实现在 code 为非空字符串、message 的长度大于 10 时才能触发警告,即可以在触发条件处填入“code && message.length > 10”(不包括引号)

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